FastDL pozwala klientowi Counter-Strike 1.6 pobierać modele, dźwięki, mapy i sprite'y przez serwer WWW zamiast wolnego transferu bezpośrednio z HLDS. Adres ustawiony w sv_downloadurl musi prowadzić do katalogu zachowującego strukturę folderu cstrike.
Jeżeli na serwerze plik znajduje się jako cstrike/sound/csclutch/utwor.mp3, w FastDL powinien być dostępny pod adresem:
Po zmianie usuń tylko testowany plik z lokalnego katalogu cstrike_downloads, uruchom grę ponownie i obserwuj prędkość. Nie kasuj całej instalacji CS. Każdy adres pliku warto najpierw otworzyć bezpośrednio w przeglądarce - powinien rozpocząć pobieranie, a nie wyświetlić 404 lub stronę hostingu.
Przykładowe ustawienia serwera
sv_downloadurl "https://twoja-domena.pl/fastdl"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "0"Jeżeli na serwerze plik znajduje się jako cstrike/sound/csclutch/utwor.mp3, w FastDL powinien być dostępny pod adresem:
https://twoja-domena.pl/fastdl/sound/csclutch/utwor.mp3Co należy skopiować?
- maps - niestandardowe mapy i wymagane zasoby.
- models - modele graczy, broni i elementów pluginów.
- sound - dźwięki WAV i MP3.
- sprites - sprite'y HUD oraz pluginów.
- gfx i resource - tylko gdy konkretny mod lub mapa ich wymaga.
Najczęstsze przyczyny wolnego pobierania
- Błędny adres sv_downloadurl lub przekierowanie na stronę HTML.
- Brak pliku na WWW, przez co klient próbuje pobierać go z serwera gry.
- Inna wielkość liter w nazwie katalogu na Linuksie.
- Nieprawidłowy certyfikat HTTPS albo blokada po stronie hostingu.
- Zła struktura katalogów, na przykład dodatkowy folder cstrike wewnątrz fastdl.
- Brak dostępu HTTP do pliku mimo obecności przez FTP.
Po zmianie usuń tylko testowany plik z lokalnego katalogu cstrike_downloads, uruchom grę ponownie i obserwuj prędkość. Nie kasuj całej instalacji CS. Każdy adres pliku warto najpierw otworzyć bezpośrednio w przeglądarce - powinien rozpocząć pobieranie, a nie wyświetlić 404 lub stronę hostingu.
