CS-Clutch.pl ŁĄCZY NAS COUNTER-STRIKE
Otwórz skrzynkę
Forum›Informacje i poradniki›Rate, cl_updaterate, cl_cmdrate i ex_interp w CS 1.6 - ustawienia bez mitów
NOWE

Rate, cl_updaterate, cl_cmdrate i ex_interp w CS 1.6 - ustawienia bez mitów

Temat rozpoczął Mazurashi · 14.08.2026 10:12 · 10 wyświetleń

#1
Komendy sieciowe Counter-Strike 1.6 wpływają na wymianę danych między graczem a serwerem. Nie istnieje jeden magiczny zestaw pasujący do każdego łącza i serwera. Najpierw ustaw rozsądne wartości, potem obserwuj loss, choke oraz stabilność FPS w net_graph.

Punkt startowy dla stabilnego łącza


rate "100000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
ex_interp "0.01"
fps_max "100"
net_graph "3"


Serwer może ograniczać maksymalne wartości. Jeżeli net_graph pokazuje stały choke, stopniowo zmniejsz cl_updaterate i cl_cmdrate, na przykład do 80 lub 60. Gdy pojawia się loss, sprawdź połączenie, Wi-Fi, obciążenie łącza oraz trasę do serwera. Samo zwiększanie rate nie naprawi utraty pakietów.

Co oznaczają najważniejsze wartości?


  • ping - opóźnienie między klientem a serwerem.
  • loss - pakiety utracone w transmisji.
  • choke - dane, których klient lub serwer nie przesłał w wymaganym tempie.
  • fps - liczba klatek generowanych przez grę.
  • in/out - tempo danych odbieranych i wysyłanych.


Czego unikać?


  • Gotowych configów obiecujących brak recoila lub zerowy ping.
  • Zmiany kilkunastu komend naraz bez zapisania poprzednich wartości.
  • Ustawiania FPS znacznie powyżej stabilnych możliwości komputera.
  • Oceniania po jednym skoku pingu podczas zmiany mapy lub pobierania plików.


Test wykonuj na tym samym serwerze przez kilka minut. Zapisuj jedną zmianę na raz, aby wiedzieć, która wartość rzeczywiście poprawiła albo pogorszyła połączenie.
Chcesz odpowiedzieć?