ReGameDLL_CS jest rozwijaną wersją serwerowej biblioteki gry Counter-Strike 1.6. Odpowiada za zasady rund, drużyny, bronie, cele mapy i dużą część mechaniki CS. Projekt współpracuje z ReHLDS i udostępnia dodatkowe poprawki oraz API używane przez ReAPI.
To dwa różne elementy. ReHLDS zastępuje silnik dedykowanego serwera, natomiast ReGameDLL_CS zastępuje bibliotekę gry mp.dll lub cs.so. Aktualizacja jednego nie oznacza automatycznie instalacji drugiego.
Nie kopiuj losowego game.cfg z innego serwera. ReGameDLL dodaje wiele ustawień, ale ich domyślne wartości i dostępność mogą zależeć od wydania. Wprowadzaj tylko opcje opisane w dokumentacji konkretnej wersji.
Oficjalne źródło: ReGameDLL_CS na GitHub
Instrukcja: instalacja ReGameDLL_CS
ReHLDS a ReGameDLL_CS
To dwa różne elementy. ReHLDS zastępuje silnik dedykowanego serwera, natomiast ReGameDLL_CS zastępuje bibliotekę gry mp.dll lub cs.so. Aktualizacja jednego nie oznacza automatycznie instalacji drugiego.
Przed instalacją
- Zrób kopię oryginalnej biblioteki gry.
- Sprawdź wersję ReHLDS i Metamod-r.
- Zapisz obecną konfigurację server.cfg oraz game.cfg.
- Sprawdź pluginy Metamod i AMXX zmieniające mechanikę rund.
- Ustal, czy hosting ma gotowy przełącznik wersji.
Kontrola po uruchomieniu
- Wejdź do obu drużyn i rozegraj pełną rundę.
- Sprawdź plantowanie oraz rozbrajanie bomby.
- Przetestuj zmianę mapy i restart rundy.
- Sprawdź modele, bronie, pieniądze i statystyki.
- Przejrzyj konsolę od pierwszej linii startu.
- Zweryfikuj pluginy wymagające ReAPI.
Nie kopiuj losowego game.cfg z innego serwera. ReGameDLL dodaje wiele ustawień, ale ich domyślne wartości i dostępność mogą zależeć od wydania. Wprowadzaj tylko opcje opisane w dokumentacji konkretnej wersji.
Oficjalne źródło: ReGameDLL_CS na GitHub
Instrukcja: instalacja ReGameDLL_CS
