CS-Clutch.pl ŁĄCZY NAS COUNTER-STRIKE
Otwórz skrzynkę
Forum›Informacje i poradniki›ReGameDLL_CS - poprawiona biblioteka gry dla serwera Counter-Strike 1.6
NOWE

ReGameDLL_CS - poprawiona biblioteka gry dla serwera Counter-Strike 1.6

Temat rozpoczął Mazurashi · 20.08.2026 18:37 · 7 wyświetleń

#1
ReGameDLL_CS jest rozwijaną wersją serwerowej biblioteki gry Counter-Strike 1.6. Odpowiada za zasady rund, drużyny, bronie, cele mapy i dużą część mechaniki CS. Projekt współpracuje z ReHLDS i udostępnia dodatkowe poprawki oraz API używane przez ReAPI.

ReHLDS a ReGameDLL_CS


To dwa różne elementy. ReHLDS zastępuje silnik dedykowanego serwera, natomiast ReGameDLL_CS zastępuje bibliotekę gry mp.dll lub cs.so. Aktualizacja jednego nie oznacza automatycznie instalacji drugiego.

Przed instalacją


  • Zrób kopię oryginalnej biblioteki gry.
  • Sprawdź wersję ReHLDS i Metamod-r.
  • Zapisz obecną konfigurację server.cfg oraz game.cfg.
  • Sprawdź pluginy Metamod i AMXX zmieniające mechanikę rund.
  • Ustal, czy hosting ma gotowy przełącznik wersji.


Kontrola po uruchomieniu


  1. Wejdź do obu drużyn i rozegraj pełną rundę.
  2. Sprawdź plantowanie oraz rozbrajanie bomby.
  3. Przetestuj zmianę mapy i restart rundy.
  4. Sprawdź modele, bronie, pieniądze i statystyki.
  5. Przejrzyj konsolę od pierwszej linii startu.
  6. Zweryfikuj pluginy wymagające ReAPI.


Nie kopiuj losowego game.cfg z innego serwera. ReGameDLL dodaje wiele ustawień, ale ich domyślne wartości i dostępność mogą zależeć od wydania. Wprowadzaj tylko opcje opisane w dokumentacji konkretnej wersji.

Oficjalne źródło: ReGameDLL_CS na GitHub
Instrukcja: instalacja ReGameDLL_CS
Chcesz odpowiedzieć?