CS-Clutch.pl ŁĄCZY NAS COUNTER-STRIKE
Otwórz skrzynkę
Forum›Informacje i poradniki›ReUnion na ReHLDS - identyfikacja graczy Steam i Non-Steam
NOWE

ReUnion na ReHLDS - identyfikacja graczy Steam i Non-Steam

Temat rozpoczął Mazurashi · 21.08.2026 11:24 · 8 wyświetleń

#1
ReUnion jest pluginem Metamod przeznaczonym dla ReHLDS, który umożliwia obsługę klientów protokołu 47 i 48 oraz ustala sposób nadawania identyfikatorów. Konfiguracja ma bezpośredni wpływ na bany, adminów, konta graczy i zapis statystyk, dlatego nie należy zmieniać jej metodą prób na działającym serwerze.

Dlaczego identyfikator jest ważny?


Pluginy AMXX często zapisują dane pod SteamID zwróconym przez serwer. Po zmianie typu autoryzacji ta sama osoba może otrzymać inny identyfikator i stracić dostęp do admina, Coins, skinów albo konta WWW. Dwie różne osoby nie mogą też otrzymywać tego samego stałego ID.

Co zapisać przed zmianą reunion.cfg?


  • Pełny obecny plik reunion.cfg.
  • Wynik komendy status dla konta Steam i Non-Steam.
  • Wpisy adminów z users.ini lub SQL.
  • Sposób powiązania kont w bazie strony.
  • Aktywne bany oraz format identyfikatorów.


Test po zmianie


  1. Uruchom serwer i sprawdź meta list.
  2. Wejdź z prawdziwego klienta Steam.
  3. Sprawdź status, automatyczne logowanie i admina.
  4. Wejdź osobno klientem Non-Steam na koncie testowym.
  5. Porównaj zapis w bazie, ranking i bany.
  6. Zrestartuj klienta i potwierdź, że identyfikator pozostaje zgodny z założeniem.


Nie publikuj pełnej konfiguracji zawierającej wrażliwe ustawienia bez sprawdzenia. Przed zmianą AuthVersion, SteamIdHashSalt lub zasad generowania ID przeczytaj dokumentację używanego wydania.

Oficjalne źródło: ReUnion na GitHub
Chcesz odpowiedzieć?