CS-Clutch.pl ŁĄCZY NAS COUNTER-STRIKE
Otwórz skrzynkę
Forum›Informacje i poradniki›Kolejność pluginów w plugins.ini - konflikty i poprawne ładowanie AMXX
NOWE

Kolejność pluginów w plugins.ini - konflikty i poprawne ładowanie AMXX

Temat rozpoczął Mazurashi · 22.08.2026 10:12 · 8 wyświetleń

#1
Plik addons/amxmodx/configs/plugins.ini określa pluginy uruchamiane przez AMX Mod X. W wielu prostych przypadkach kolejność nie ma znaczenia, ale staje się ważna, gdy jeden plugin udostępnia bibliotekę dla drugiego, przechwytuje te same komendy albo zastępuje plugin standardowy.

Najpierw baza, potem dodatki


  • admin.amxx albo admin_sql.amxx - nigdy oba jednocześnie.
  • Podstawowe komendy i menu administratora.
  • Biblioteki oraz pluginy główne wymagane przez dodatki.
  • Systemy kont, rankingów i zapisów SQL.
  • Pluginy rozgrywki.
  • Dodatki wizualne, komunikaty i muzyka.


Typowe konflikty


  • Dwa pluginy rejestrują komendę /rs.
  • Dwa map managery próbują zmienić mapę.
  • Dwa systemy banów zastępują amx_ban.
  • Dwa pluginy zmieniają ten sam model broni.
  • Kilka dodatków przechwytuje ScreenFade albo DeathMsg.
  • Plugin korzysta z biblioteki załadowanej dopiero pod nim.


Jak znaleźć problem?


amxx plugins
amxx modules
meta list


Wyłącz podejrzane pozycje średnikiem i uruchom serwer ponownie. Jeżeli błąd znika, włączaj pluginy pojedynczo. Nie kasuj plików w czasie diagnozy - zachowaj kopię plugins.ini oraz logów.

Status running oznacza uruchomienie, ale nie gwarantuje braku konfliktu podczas rundy. Po zmianie sprawdź komendy, zapis danych, zmianę mapy i ponowne wejście gracza.

Dokumentacja: domyślny plugins.ini AMX Mod X
Chcesz odpowiedzieć?