CS-Clutch.pl ŁĄCZY NAS COUNTER-STRIKE
Otwórz skrzynkę
Forum›Informacje i poradniki›Plik mapy .res w CS 1.6 - kiedy jest potrzebny i co zawiera?
NOWE

Plik mapy .res w CS 1.6 - kiedy jest potrzebny i co zawiera?

Temat rozpoczął Mazurashi · 24.08.2026 09:12 · 9 wyświetleń

#1
Plik .res o nazwie zgodnej z mapą może wskazywać dodatkowe zasoby wymagane przez tę mapę. Dla de_dust2 będzie to de_dust2.res. Nie jest to uniwersalna lista wszystkich pluginów działających na mapie i nie należy dopisywać do niego przypadkowych modeli ładowanych poprawnie przez plugin AMXX.

Przykładowa zawartość


sound/ambience/moj_dzwiek.wav
models/moj_model.mdl
sprites/moj_sprite.spr
gfx/env/mojskyup.tga


Każda ścieżka jest liczona od katalogu cstrike. Używaj ukośników / i zachowuj dokładną wielkość liter, ponieważ hosting linuksowy rozróżnia Model.mdl oraz model.mdl.

Kiedy tworzyć .res?


  • Niestandardowa mapa korzysta z dodatkowego WAV, MDL lub SPR.
  • Mapa wymaga własnego skyboxa albo tekstur.
  • Zasób nie jest automatycznie wysyłany przez mapę lub plugin.
  • Autor mapy dołączył gotowy plik RES do paczki.


Czego nie robić?


  • Nie dopisuj całego katalogu skinów do de_dust2.res.
  • Nie wpisuj plików MP3 bez sprawdzenia, czy plugin sam je precachuje.
  • Nie dodawaj ścieżki z początkiem cstrike/ albo fastdl/.
  • Nie zostawiaj wpisu po usuniętym pliku.


Każdy wskazany zasób musi istnieć na serwerze gry oraz pod identyczną ścieżką FastDL. Najpierw sprawdź adres w przeglądarce, potem usuń lokalną kopię testowego pliku i połącz się ponownie.
Chcesz odpowiedzieć?