Plik .res o nazwie zgodnej z mapą może wskazywać dodatkowe zasoby wymagane przez tę mapę. Dla de_dust2 będzie to de_dust2.res. Nie jest to uniwersalna lista wszystkich pluginów działających na mapie i nie należy dopisywać do niego przypadkowych modeli ładowanych poprawnie przez plugin AMXX.
Każda ścieżka jest liczona od katalogu cstrike. Używaj ukośników / i zachowuj dokładną wielkość liter, ponieważ hosting linuksowy rozróżnia Model.mdl oraz model.mdl.
Każdy wskazany zasób musi istnieć na serwerze gry oraz pod identyczną ścieżką FastDL. Najpierw sprawdź adres w przeglądarce, potem usuń lokalną kopię testowego pliku i połącz się ponownie.
Przykładowa zawartość
sound/ambience/moj_dzwiek.wav
models/moj_model.mdl
sprites/moj_sprite.spr
gfx/env/mojskyup.tgaKażda ścieżka jest liczona od katalogu cstrike. Używaj ukośników / i zachowuj dokładną wielkość liter, ponieważ hosting linuksowy rozróżnia Model.mdl oraz model.mdl.
Kiedy tworzyć .res?
- Niestandardowa mapa korzysta z dodatkowego WAV, MDL lub SPR.
- Mapa wymaga własnego skyboxa albo tekstur.
- Zasób nie jest automatycznie wysyłany przez mapę lub plugin.
- Autor mapy dołączył gotowy plik RES do paczki.
Czego nie robić?
- Nie dopisuj całego katalogu skinów do de_dust2.res.
- Nie wpisuj plików MP3 bez sprawdzenia, czy plugin sam je precachuje.
- Nie dodawaj ścieżki z początkiem cstrike/ albo fastdl/.
- Nie zostawiaj wpisu po usuniętym pliku.
Każdy wskazany zasób musi istnieć na serwerze gry oraz pod identyczną ścieżką FastDL. Najpierw sprawdź adres w przeglądarce, potem usuń lokalną kopię testowego pliku i połącz się ponownie.
